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游戏成瘾正式被列为精神疾病!网友们彻底炸锅
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摘要:来源:互联网情报(ID:itqingbao) 没有手机在身边是不是就会就会觉得莫名慌张?没有游戏打是不是就会觉得异常无聊?你是不是经常做事毫无动力,但是只要一打游戏就浑身来劲?你是不是不论
来源:互联网情报(ID:itqingbao)
没有手机在身边是不是就会就会觉得莫名慌张?没有游戏打是不是就会觉得异常无聊?你是不是经常做事毫无动力,但是只要一打游戏就浑身来劲?你是不是不论上班还是上课,都想着赶紧结束然后回家打盘游戏?
很不幸,你可能真的游戏成瘾了。
游戏与赌博同被列为“行为成瘾”
据世界卫生组织(WHO)今年年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder)(也译作“游戏障碍”),并列为精神疾病。据环球网报道,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
▲图片来源:世界卫生组织官网
可以看到,在世卫组织的《国际疾病分类》(ICD-11)中,“游戏成瘾”和“赌博成瘾”被一起归类在了“行为成瘾”中,而它们共同被归类在精神、行为或神经发育障碍大类中。
看到这里也许有人要说小编了,怎么打游戏就变成精神病了呢?
的确,人们传统印象中的“精神病”是那些有严重的心理障碍,认识、情感、意志等心理活动均出现持久明显异常的人。说通俗点,就是长期“疯疯癫癫”的。
乍一看,似乎打游戏成瘾和精神病的定义完全不相关。但是根据世卫组织给“游戏成瘾”的定义规定:游戏成瘾即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。
▲图片来源:世界卫生组织官网
所以,简单来说,“游戏成瘾”就是那些将游戏至于自己生活的首位,因为游戏导致正常生活完全混乱的人。
注意,这里不光提到了“数码游戏”,还提到了“视频游戏”,也就是说,那些一天泡在视频网站,或者是疯狂追“主播”的人,也可以被归入到“游戏成瘾”的范畴。
“游戏成瘾”的诊断标准
日常语境里的“瘾”是指,即使知道某个行为可能造成的不良后果,仍然持续地重复这种行为。然而,医学上的“成瘾”则往往会对患者造成相当大的负面影响。
要想界定正常的成瘾行为和医学成瘾,并不是一件容易的事,所以诊断标准的意义就在于界定出异常的行为。
目前国际上精神疾病的诊断主要有两大标准,一个是前面提到的ICD,另一个是美国精神疾病协会发表的《精神障碍与统计手册》(DSM)。2013年发布的DSM-5虽然首次单独设立了“行为成瘾”的分类,但是并没有把游戏成瘾列为正式诊断,而是把它列在了附录的“尚需要进一步研究和观察的精神障碍”中。
DSM-5对游戏成瘾一共给出了9条诊断标准:
1.对玩游戏的渴求(玩游戏的行为、回想玩游戏和期待玩游戏支配了个体的日常生活);
2.不能玩游戏时出现戒断症状(可以表现为易怒、焦虑、悲伤);
3.耐受症状(需要玩的时间越来越长);
4.无法控制要玩游戏的意图;
5.因游戏对其他爱好丧失兴趣;
6.即使知道玩游戏的潜在危害仍难以停止;
7.因玩游戏而向家人朋友撒谎:
8.用游戏逃避问题或缓解负性情绪;
9.玩游戏危害到工作、学习和人际关系。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
1.无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);
2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究,对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行了调查,结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少,只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状。
文章来源:《国际精神病学杂志》 网址: http://www.gjjsbxzz.cn/zonghexinwen/2020/0812/421.html